2024. 12. 2. 14:12ㆍ부자에 대한 공부/성공한 부자들의 인사이트
기업의 흥정 방법은?
정기구독 서비스 : 온라인 59달러, 오프라인 125달러, 둘 다 125달러.
MIT 학생들은 대상으로 한 결과 A : 16% B : 0 C : 84%.
그런데 B 선택지를 지우면? A가 68%로 올라가버림.
B는 미끼였던 것임.
(B가 없으면 대부분 저렴한 것을 선택하기 때문임)
소비자의 지갑을 노리는 덫.
또 다른 유혹은 '무료 체험'
소유 효과(보유 효과).
ex) 강연이 시작하기 전 교화 희망이 90%면 끝나고 나면 20%로 떨어짐.
강의 시간 동안 보유하면서 가치가 증가하기 때문임.
ex) 입어보세요! 만져보세요! = 지갑을 여는 고급 스킬.
어떻게든 고객의 손을 빼도록 유도함.
안 당하려면 반대로 해야 됨.
100% 확률로 1억 받기 VS 15% 확률로 5억 받기.
만약 연봉을 받는 것이라면? A로 바꿀 사람이 많아짐.
힘든 노동의 대가이기 때문에 안전한 선택을 픽함.
도박장에서 칩을 쓰는 이유? 내 돈이 아닌 것처럼 느껴지게 하려고.
내 돈이 아니면 모험적인 선택을 함.
주식으로 수익 내니가 어려운 이유는?
손님이 많아서 목표액을 달성 후 조기퇴근을 함.
손님이 적으면? 목표액을 위해 연장 근무.
오히려 손님 많은 날 많이 일해서 매출을 올려야 함.
주식도 수익이 나는 것을 보유하는 것이 합리적임.
(장기 보유 가치)
우리는 '손실'을 싫어함.
도박 VS 게임.
도박할 때는 뇌를 전부 쓰지 않고 딸 때(보상 중추)만 활성화가 됨(=투기).
도박 룰은 간단하고 쉬움.
뇌가 금방 익숙해져서 2~3일만 하면 뇌가 활발해지지 않음.
게임은 하는 내내 뇌가 활성화되고 보상중추가 비활성화됨.
(게임은 뇌에서 노동임, 투자는 '과정'이 즐겁기 때문)
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